اختلال طیف اوتیسم (ASD)

اختلال طیف اوتیسم (ASD)
۱۸ اسفند ۱۴۰۳

اوتیسم یک اختلال عصبی رشدیه که تعامل اجتماعی، ارتباط، و رفتار رو تحت تاثیر قرار می‌ده. بعضی از ویژگی‌های رایج اوتیسم شامل مشکلات با تعاملات اجتماعی، رفتارهای تکراری، حساسیت‌های حسی، و چالش‌ها با ارتباط کلامی و غیرکلامی هستن.

اختلال طیف اوتیسم (ASD) یک اختلال عصبی رشدیه که ارتباط، تعامل اجتماعی، و رفتار رو تحت تاثیر قرار می‌ده. اون با طیف گسترده‌ای از علائم و چالش‌ها مشخص می‌شه که می‌تونن در شدت از فردی به فرد دیگه متفاوت باشن. افراد با ASD ممکنه مشکلاتی با ارتباط اجتماعی، پردازش حسی، رفتارهای تکراری داشته باشن، و ممکنه نقاط قوت و علایق منحصر به فردی رو نشون بدن.

طراحی برای افراد با اختلال طیف اوتیسم مهمه چون فراگیری و دسترسی رو ترویج می‌کنه. با در نظر گرفتن نیازها و ترجیحات خاص افراد با ASD، طراحان می‌تونن محیط‌ها، محصولات، و تجربه‌هایی رو بسازن که حساسیت‌های حسی منحصر به فرد، سبک‌های ارتباط، و پردازش شناختی اون‌ها رو تطبیق بده. این رویکرد فراگیر به افراد با ASD کمک می‌کنه تا با دنیا به طور موثرتری حرکت و تعامل کنن، استقلال، رفاه، و مشارکت اون‌ها در فعالیت‌های مختلف رو تقویت می‌کنه.

هنگام طراحی برای افراد با اختلال طیف اوتیسم (ASD)، چندین ملاحظه کلیدی باید در ذهن نگه داشته بشه. اولاً، پرداختن به حساسیت حسی حیاتیه، چون افراد با ASD ممکنه حساسیت بالایی به محرک‌ها داشته باشن. عناصر طراحی باید هدفشون به حداقل رسوندن ورودی‌های حسی طاقت‌فرسا، مثل صداهای بلند یا نورهای روشن، و ایجاد محیط‌هایی باشه که راحتی و تمرکز رو ترویج می‌کنه. ارتباط بصری هم مهمه، استفاده از پشتیبانی‌های بصری واضح مثل نمادهای تصویری و برنامه‌های بصری برای کمک به درک و ارتباط. فراهم کردن سازماندهی و ساختار واضح در طراحی به افراد با ASD کمک می‌کنه تا در محیط اطرافشون حرکت کنن، اطمینان از طرح‌بندی‌های قابل پیش‌بینی و به حداقل رسوندن ابهام. در نهایت، رابط‌های کاربرپسند ضروری هستن، شامل سادگی، وضوح، و ناوبری شهودی برای تطبیق نیازهای خاص افراد با ASD، در حالی که گزینه‌های سفارشی‌سازی رو ارائه می‌دن که به ترجیحات اون‌ها پاسخ می‌ده.

فرض کن یه اپلیکیشن آموزشی برای بچه‌های اوتیسم طراحی می‌کنی که می‌خواد مهارت‌های ارتباطی رو تقویت کنه.

به جای استفاده از انیمیشن‌های شلوغ و پر سر و صدا، از تصاویر ساده و واضح استفاده کن که به راحتی قابل درک باشن.
برای آموزش مفاهیم، از برنامه‌های تصویری استفاده کن. مثلاً برای آموزش مراحل مسواک زدن، تصاویر هر مرحله رو به ترتیب نشون بده.
به جای استفاده از صدای بلند و ناگهانی، از صدای آرام و ملایم استفاده کن.
به کاربر اجازه بده که رنگ‌ها و صداهای اپلیکیشن رو مطابق با حساسیت‌های حسی خودش تنظیم کنه.
برای جلوگیری از سردرگمی، رابط کاربری رو ساده و واضح طراحی کن.

مثلاً، توی یه بازی آموزشی، به جای اینکه یهو تعداد زیادی رنگ و شکل نشون بدی، اول فقط یه رنگ و یه شکل نشون بده و کم کم تعدادشون رو اضافه کن. اینجوری، بچه‌ها راحت‌تر می‌تونن با بازی ارتباط برقرار کنن و ازش یاد بگیرن.

اگر به دنبال ورود به دنیای طراحی محصول هستید، با مارجین یک بار برای همیشه و اصولی این مهارت را یاد بگیرید.

مشاهده دوره جامع طراحی محصول